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Crítica de Ghostbusters: Sanctum of Slime

Publicado 8 Abr 2011 – 02:52 PM EDT | Actualizado 2 Abr 2018 – 09:15 AM EDT
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Los Ghostbusters están de regreso en Sanctum of Slime, una aventura bastante más simple que su anterior juego y que lamentablemente se esforzó demasiado por hacer las cosas más sencillas para terminar creando algo que realmente no entretiene sino que frustra. Diseñado por Wanako Games, el juego nos pone en control de los Cazafantasmas clásicos (Peter, Ray, Winston y Egon) quienes deberán... bueno, cazar fantasmas.

El juego lamentablemente no tiene una historia muy coherente y básicamente requiere que pasemos de un cuarto a otro en una mansión embrujada y luego cambiemos de escenario para seguir matando los mismos modelos de fantasmas que son reusados, una y otra y otra vez. Los gráficos son simples y tanto la versión PC, como la Xbox 360 y Ps3 lucen bien, pero eso no quita el tedio que provoca tener que repetir lo mismo una y otra, y otra vez.

El juego fue hecho de forma rápida, sin preocuparse demasiado por ofrecer variedad y probablemente centrándose más en el modo multijugador, que a pesar de ser muy prometedor también tiene enormes problemas, especialmente si no tenemos 4 jugadores para formar un equipo completo y debemos recurrir a las AI del juego para que completen el grupo.

Me encantan los Cazafantasmas y disfruté mucho su primer videojuego, pero lamentablemente no puedo recomendarles este título porque sería un desperdicio de dinero y tiempo.

Puntaje: 3/10-  Un título pobremente diseñado y ejecutado para sacar dinero de la franquicia Ghostbusters sin ofercerle nada interesante a los jugadores.

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