El creador de Black Mirror responde duramente a los críticos de Bandersnatch
Se ha hecho casi una tradición la de comenzar el año discutiendo lo más reciente de Black Mirror, la popular y pesadillesca serie de distopías tecnológicas que, en un giro irónico del destino, terminó en la plataforma de streaming omnipresente a nivel global.
Y aunque la quinta temporada de la serie se ha retrasado (justamente por la dificultad que implicó la creación y producción de este capítulo especial), el episodio interactivo Bandersnatch definitivamente ha dejado material de sobra para discutir, debatir, interpretar y analizar, y más que nada para jugar.
Bandersnatch, con su carácter interactivo, ambicioso, novedoso y, hasta cierto punto, revolucionario, desató reacciones de todo tipo, de las que no estuvieron ausentes las críticas, naturalmente, el lenguaje natural de internet.
Una de cinco estrellas
En una entrevista con Huffington Post UK, el creador de Black Mirror, Charlie Brooker, y su productora Anabel Jones, hablaron sobre la gran respuesta que tuvo Bandersnatch tras su lanzamiento.
Ambos creadores dijeron estar satisfechos en general con la repercusión que ha tenido y con la cantidad de gente que se enganchó con Bandersnatch.
Pero Charlie Brooker notó que eran muy interesantes «las diferentes reacciones de diferentes personas, en parte basadas en lo que esperaban o lo que querían».
Y luego dividió a aquellos que no les gustó Bandersnatch en diferentes tipos:
«Algunos dijeron “Oh, no sirvo para esto”, y ahí dices “no no, está bien, lo hemos construido para que falles”. Intentamos que la audiencia falle un par de veces así tienes que volver y hacer todo otra vez, y eso está incorporado en la historia».
Pero las palabras más duras del creador fueron para otro tipo de personas a los que no les gustó el episodio.
«Hubo otras personas que decían “yo no quiero tener que tomar decisiones”, o “no quiero hacer nada de eso”. Bueno, vete al carajo entonces, haz otra cosa. También estuvieron los que pensaron que “para ser un juego es demasiado simple” o “los juegos ya hicieron esto antes”. Bueno, no está en una plataforma de juegos, está en Netflix. Ya sé lo que es un juego de computadora, gracias».
Charlie Brooker notó que había personas que hubieran preferido que se les contara una sola historia principal, pero dijo que Bandersnatch está diseñado para «experimentar más de un final y así tener una noción del todo».
«No esperamos que recorras todos los finales, simplemente que cuantos más hagas, con suerte una experiencia más divertida tendrás» agregó.
¿Y el final feliz?
El entrevistador les preguntó por otra queja recurrente de los que les gustó Bandersnatch: aquellos que se decepcionaron porque en todas las opciones no hay ninguna con un final feliz. En ninguno de los finales, Stefan ( Fionn Whitehead) logra el éxito.
La respuesta de Charlie Brooker fue elocuente: «¿Esos alguna vez vieron Black Mirror?»
«Pusimos a ese tipo que aparece y hace una crítica del videojuego» explicó, «que en parte aparece y le da una estrella de cinco porque ni bien ves eso sabes que hay otro final en el que le da cinco estrellas. Pero no queríamos un final al que llegas y Stefan es feliz, porque sería el final más aburrido posible».
Sigue leyendo: